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domingo, 5 de julio de 2026

Banana Games

 


Banana Games

Autor: Christian Zanier

Año: 2005

Editorial: La Cúpula

Colección X números 121 y 127

IDI: ESP

Con ‘Banana Games 2’ se acabó la colección X de Ediciones la Cúpula que desde el número 1 titulado ‘Niñas ejemplares publicado en 1987  llegó hasta este año 2007.

Christian Zanier, nacido el 27 de diciembre de 1971 en Toronto (Canadá), pertenece a esa generación de dibujantes que aprendieron tanto del cómic estadounidense de superhéroes como del cómic europeo para adultos. Antes de alcanzar notoriedad con ‘Banana Games’ trabajó para editoriales como Dark Horse e Image ilustrando series tan conocidas como ‘Buffy the Vampire Slayer’ y ‘Rising Stars’, donde demostró un dibujo elegante, dinámico y extraordinariamente expresivo. Sin embargo, fue en el terreno del cómic erótico donde encontró una identidad propia.  Zanier desarrolló un estilo reconocible por la espectacular anatomía de sus personajes, una narrativa cinematográfica y un humor irreverente que convirtió sus obras en algunos de los títulos más populares.

Desde sus primeras páginas deja claro que no pretende ser una novela gráfica de pretensiones intelectuales ni una sátira social disfrazada de erotismo. Su objetivo es el entretenimiento desenfadado, la aventura exagerada y el sexo convertido en motor narrativo. La historia sigue a Alex y Simone, dos protagonistas que atraviesan un mundo donde las persecuciones, las conspiraciones, los gánsteres, los viajes y las escenas sexuales aparecen con la misma naturalidad con la que en otros cómics aparecen los combates o las persecuciones automovilísticas. El resultado es una mezcla sorprendente entre el cine de acción de los años ochenta, la comedia absurda y el cómic erótico europeo, una combinación que podría parecer imposible sobre el papel pero que Zanier convierte en un espectáculo visual sorprendentemente fluido.

Sus personajes parecen fotografiados en pleno desplazamiento, con poses naturales y una puesta en escena que recuerda constantemente al lenguaje cinematográfico. Cada página está construida con un ritmo muy medido. Muchos autores del género convierten el argumento en un simple pretexto para enlazar escenas explícitas, mientras que aquí existe un esfuerzo evidente por mantener una estructura narrativa reconocible, con giros, persecuciones, humor y personajes secundarios que aportan variedad.

Estamos hablando de un ‘Thelma and Louise’ de Tarantino con un personaje transexual. La inclusión de un personaje principal transgénero también encaja con la filosofía general de la serie. ‘Banana Games’ presenta un universo donde la sexualidad aparece como un espacio amplio, diverso y poco sujeto a normas rígidas. Los personajes viven sus deseos con escasa carga moral, y esa visión hedonista facilita que distintas orientaciones e identidades puedan aparecer sin convertirse necesariamente en el centro del conflicto. Desde esa perspectiva, la presencia del personaje transexual no busca impartir una lección, sino mostrar que forma parte de la diversidad de ese mundo ficticio.

Visualmente, el autor también demuestra una notable habilidad para el color digital. Lejos del aspecto artificial que caracterizaba parte del coloreado informático de principios de los años dos mil, Zanier utiliza luces cálidas, sombras suaves y una iluminación que aporta profundidad a cada viñeta. El resultado es un cómic muy atractivo incluso para lectores que no estén especialmente interesados en el erotismo como género.

En ‘Banana Games’ todo es excesivo, los cuerpos responden a ideales imposibles, las situaciones desafían constantemente la lógica y el humor recurre con frecuencia al disparate y a la caricatura. Quien busque personajes psicológicamente complejos o conflictos emocionales profundos probablemente quedará decepcionado. Los protagonistas funcionan más como iconos de una aventura desenfrenada que como seres humanos realistas. Sin embargo, esta exageración explícitamente sexual es lo que define la identidad de Zanier que nunca se oculta tras una hoja de parra para expresar toda su fantasía y la hipérbole de elementos propios del cine de explotación.

Pasen y vean, pasen las páginas como si vieran una película de acción desenfadada, utilizando el sexo como entretenimiento y aventura.

 

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